Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Magic Archer
The Log
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Musketeer Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Musketeer Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Skeleton Army Musketeer Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Arrows Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Dart Goblin Musketeer Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight
Dart Goblin
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Dart Goblin Musketeer Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Dart Goblin Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon Ram Rider Arrows Magic Archer
Arrows Dart Goblin Musketeer Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Arrows Musketeer Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Skeleton Army
Arrows Mega Knight Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Arrows Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Ram Rider
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Mega Knight Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Magic Archer Ram Rider
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer Magic Archer Ram Rider
Arrows Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer Ram Rider
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Magic Archer Ram Rider
Arrows Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Arrows Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Arrows Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Arrows Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Musketeer Magic Archer Ram Rider
Arrows Musketeer Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Arrows Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Arrows Dart Goblin Musketeer Magic Archer Ram Rider
Arrows
Dart Goblin Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076