Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Wall Breakers Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Dark Prince
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Wall Breakers Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Barrel Wall Breakers Dark Prince
Wall Breakers
Arrows Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Arrows Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Dart Goblin
Dark Prince
Arrows Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Arrows
Arrows Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Valkyrie Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Arrows Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Skeleton Army Dark Prince Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076