Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Wizard Goblin Barrel
Fireball
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel
Poison
Dart Goblin Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Tornado Valkyrie Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Barrel Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Valkyrie Arrows Mega Knight
Tornado
Wizard Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Tornado
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Valkyrie Tornado
Dart Goblin
Valkyrie Tornado Mega Knight
Valkyrie
Arrows Dart Goblin Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Tornado
Wizard Arrows Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Wizard
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Tornado Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Tornado Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Tornado
Tornado Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Tornado
Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Dart Goblin Tornado
Mega Knight
Tornado Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado
Arrows Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Wizard Tornado
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Tornado
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Tornado
Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Tornado
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Tornado
Arrows Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Wizard Tornado
Arrows Dart Goblin Wizard Tornado
Arrows Dart Goblin Wizard Tornado
Tornado
Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard Tornado
Arrows Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Arrows Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Tornado
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Tornado
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076