Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Fireball Rocket Tornado Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Rocket Lightning Graveyard

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Graveyard
Fireball
Poison
Graveyard
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Fireball Rocket Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Earthquake Tornado Fireball Graveyard Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Earthquake Tornado

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Graveyard Earthquake Lightning
Earthquake
Arrows Fireball Tornado The Log Graveyard
Fireball
Arrows Tornado Graveyard Earthquake The Log
Rocket
Tornado
Tornado
Fireball Rocket Earthquake The Log Graveyard
Lightning
Arrows
The Log
Earthquake Fireball Tornado Graveyard
Graveyard
Arrows Fireball Earthquake Tornado The Log

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Fireball Tornado Lightning
Earthquake
Fireball Tornado The Log
Fireball
Tornado The Log Arrows Earthquake
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Fireball Rocket Arrows Earthquake The Log
Lightning
Arrows The Log
The Log
Fireball Earthquake Rocket Tornado Lightning
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Lightning Fireball The Log
The Log
Rocket Tornado Lightning
Lightning Arrows Earthquake Fireball Rocket Tornado The Log
Arrows Fireball Tornado The Log Earthquake
Rocket Tornado Lightning Arrows Fireball
Earthquake Rocket Lightning Arrows Fireball The Log
Tornado
Tornado
Arrows Earthquake Fireball Tornado The Log
Arrows Fireball Tornado
Earthquake Fireball Rocket Lightning The Log
Fireball Rocket Arrows Earthquake Tornado The Log
Rocket Tornado Fireball Lightning The Log
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball Tornado The Log
Arrows Earthquake Tornado The Log Fireball
Tornado
Arrows Earthquake Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Arrows Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning Fireball Tornado The Log
Arrows Fireball Rocket Tornado
Rocket Fireball Lightning
Rocket Lightning Fireball Tornado The Log
Rocket Lightning Arrows Fireball Tornado The Log
Rocket Lightning Fireball
Fireball
Fireball Rocket Tornado Lightning The Log
Arrows Earthquake Fireball The Log
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Lightning Arrows Rocket The Log
Arrows Fireball Tornado The Log
Earthquake Rocket Lightning Arrows Fireball The Log
Earthquake Lightning Arrows Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket Arrows Earthquake The Log
Arrows Fireball Rocket Tornado
Arrows Earthquake Tornado The Log
Arrows Earthquake Fireball The Log Tornado Lightning
Arrows Fireball The Log Tornado Lightning
Rocket Lightning Fireball Tornado
Rocket Lightning Arrows Earthquake Fireball Tornado The Log
Fireball Lightning Arrows Rocket Tornado
Earthquake Rocket Lightning Fireball The Log
Earthquake Lightning Arrows Fireball Rocket
Earthquake Lightning Arrows Fireball The Log
Earthquake Rocket Lightning Arrows Fireball The Log
Earthquake Lightning Arrows Fireball Rocket The Log
Lightning Arrows Earthquake Fireball Rocket Tornado
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows Earthquake Fireball The Log
Rocket Lightning Arrows Earthquake Fireball Tornado The Log
Rocket Lightning Earthquake Fireball The Log
Rocket Lightning Arrows Fireball Tornado
Rocket Tornado Lightning The Log
Earthquake Rocket Lightning Arrows Fireball The Log
Arrows Earthquake Tornado The Log Fireball
Arrows Fireball The Log Earthquake Tornado Lightning
Fireball Lightning Arrows Tornado The Log
Fireball Rocket Lightning Arrows Tornado The Log
Lightning Arrows Fireball Tornado
Rocket Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Arrows Earthquake Fireball Rocket The Log
Rocket Lightning Arrows Fireball
Rocket Arrows Earthquake Fireball Lightning The Log
Earthquake Lightning Fireball Rocket
Fireball Rocket Lightning Arrows Tornado
Arrows The Log Fireball
Fireball Lightning Rocket
Arrows The Log Earthquake Fireball Lightning
Rocket Lightning Arrows Fireball Tornado
Fireball Rocket Tornado Lightning The Log
Fireball Rocket Tornado Lightning
Lightning Fireball Rocket Tornado The Log
Fireball Lightning Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076