Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Fireball Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Witch Graveyard
Zap
Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Witch Graveyard
The Log
Witch Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Witch Graveyard
Royal Delivery
Witch Graveyard
Fireball
Witch
Poison
Witch Graveyard
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Freeze Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Fireball Freeze Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Earthquake Fireball Freeze Poison Witch Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Earthquake Fireball Freeze

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Graveyard Earthquake Freeze Mega Knight
Earthquake
Arrows Fireball Graveyard Mega Knight
Fireball
Arrows Graveyard Earthquake Freeze Mega Knight
Freeze
Graveyard Arrows Fireball Poison
Poison
Graveyard Freeze Mega Knight
Witch
Graveyard Mega Knight
Graveyard
Arrows Fireball Freeze Poison Earthquake Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Earthquake Fireball Poison Witch Graveyard

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Fireball
Earthquake
Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Earthquake Freeze Mega Knight
Freeze
Fireball Mega Knight
Poison
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Arrows Earthquake Fireball Freeze Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Fireball
Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Freeze
Witch Mega Knight
Arrows Earthquake Fireball Poison Mega Knight
Arrows Fireball Freeze Earthquake Mega Knight
Arrows Fireball Freeze Poison Witch
Earthquake Arrows Fireball Poison Mega Knight
Witch
Mega Knight
Poison Witch Arrows Earthquake Fireball Freeze Mega Knight
Arrows Fireball Poison Witch
Mega Knight Earthquake Fireball Freeze Witch
Fireball Mega Knight Arrows Earthquake Freeze Poison Witch
Mega Knight
Fireball Freeze Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Poison Witch
Arrows Fireball Mega Knight Witch
Arrows Earthquake Freeze Poison Witch Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Earthquake Fireball Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch
Fireball Poison Arrows Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight Fireball
Witch Mega Knight
Arrows Fireball Poison Freeze Witch
Fireball Witch
Mega Knight
Freeze Mega Knight Fireball Poison Witch
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Fireball Poison
Mega Knight Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Witch Fireball Freeze Poison
Arrows Poison Mega Knight Earthquake Fireball Freeze Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Poison Arrows Freeze
Arrows Fireball Poison
Earthquake Arrows Fireball Poison
Earthquake Arrows Fireball Freeze Poison
Fireball Poison Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Fireball Poison Freeze Witch
Arrows Earthquake Poison Witch
Arrows Earthquake Fireball Poison Freeze
Arrows Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Arrows Earthquake Fireball
Fireball Poison Arrows
Earthquake Poison Fireball
Earthquake Arrows Fireball Freeze Poison
Earthquake Arrows Fireball Poison
Earthquake Arrows Fireball Poison Witch
Earthquake Arrows Fireball Poison Mega Knight
Arrows Earthquake Fireball Freeze Poison
Arrows Earthquake Fireball Poison Mega Knight
Arrows Earthquake Fireball Poison Witch Mega Knight
Earthquake Fireball Poison Mega Knight
Arrows Fireball Poison
Earthquake Arrows Fireball Poison
Arrows Earthquake Freeze Poison Fireball Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Poison Earthquake Witch
Fireball Arrows Poison Witch Mega Knight
Fireball Poison Arrows
Poison Arrows Fireball Witch
Fireball Freeze Poison Witch
Fireball
Poison Arrows Earthquake Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Freeze Poison
Mega Knight
Arrows Earthquake Fireball Poison
Earthquake Fireball Freeze Witch
Fireball Poison Arrows Witch
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Poison Mega Knight
Arrows Earthquake Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Mega Knight
Fireball Freeze Poison Witch
Fireball Poison Witch
Poison Fireball Freeze Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076