Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Electro Wizard Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Barrel Prince
Firecracker
Goblin Barrel Prince
Fireball
Arrows Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Barrel
Prince Arrows Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Prince

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Fireball Inferno Tower Prince
Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Fireball Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Prince Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball
Arrows Inferno Tower Firecracker Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Firecracker Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker Prince
Skeleton Army Inferno Tower Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Electro Wizard Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Prince
Arrows Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Prince
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince Electro Wizard
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076