Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Giant Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Graveyard
Giant Snowball
Furnace Witch Graveyard
Zap
Furnace Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Furnace Witch Graveyard
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Graveyard
Earthquake
Furnace Witch Graveyard
Arrows
Furnace Witch Graveyard
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch Graveyard
Fireball
Furnace Witch
Poison
Furnace Witch Graveyard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Witch Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Graveyard Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Graveyard Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Furnace Graveyard Mega Knight
Furnace
Mini P.E.K.K.A Giant Graveyard
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Graveyard Fireball Furnace Witch
Witch
Giant Graveyard Mega Knight
Graveyard
Arrows Fireball Giant Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Graveyard

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Furnace Witch
Furnace
Arrows Mini P.E.K.K.A
Giant
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Arrows Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Furnace Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Furnace Mega Knight
Furnace Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Furnace
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Arrows Fireball Furnace Mega Knight
Arrows Fireball Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Arrows Fireball Mega Knight Furnace Witch
Arrows Furnace Witch Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Furnace Witch
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Fireball Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Fireball Furnace Witch Mega Knight
Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace
Arrows Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Fireball Furnace Witch
Arrows Furnace Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Furnace
Arrows Fireball Furnace Witch
Arrows Fireball Furnace Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Furnace Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Furnace Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076