Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

X-Bow P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower X-Bow
The Log
Mini P.E.K.K.A X-Bow
Earthquake
Inferno Tower X-Bow
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower X-Bow Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower X-Bow
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower X-Bow Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Inferno Tower X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A X-Bow Mega Knight
Fireball
Arrows X-Bow Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows X-Bow Mega Knight
Inferno Tower
X-Bow
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball
X-Bow Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Inferno Tower
Arrows Fireball X-Bow Mega Knight
X-Bow
Fireball Inferno Tower
P.E.K.K.A
Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Inferno Tower Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower X-Bow
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon X-Bow Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball X-Bow Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fireball Inferno Tower X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon X-Bow
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Arrows Fireball X-Bow Mega Knight
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Fireball X-Bow
Fireball Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon X-Bow Mega Knight
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower X-Bow P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight X-Bow
Arrows Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower X-Bow P.E.K.K.A
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A X-Bow Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower X-Bow Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows X-Bow
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fireball X-Bow
Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow
Arrows Fireball X-Bow
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fireball X-Bow
X-Bow Arrows Fireball
Arrows Fireball X-Bow Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow Mega Knight
Arrows Fireball X-Bow Mega Knight
Fireball X-Bow Mega Knight
Arrows Fireball
X-Bow
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Fireball X-Bow
Fireball Arrows X-Bow Mega Knight
Fireball Arrows X-Bow
Arrows Fireball X-Bow
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball X-Bow Mega Knight
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball X-Bow
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball X-Bow Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076