Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Wizard Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Wizard Ice Wizard
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Rage Ice Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Rage
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Ice Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Fireball Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Arrows Wizard Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Fireball Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076