Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Fireball Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Fireball
Arrows Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Bandit Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Bandit
Battle Ram Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Baby Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Bandit
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Fireball Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Arrows Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Bandit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows Baby Dragon Bandit
Fireball Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076