Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Fireball
Wizard Balloon Inferno Dragon
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Dark Prince
Fireball
Arrows Dark Prince
Valkyrie
Balloon Wizard Dark Prince
Wizard
Valkyrie Rage Dark Prince Balloon
Rage
Balloon Wizard Dark Prince
Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Rage Balloon
Balloon
Arrows Valkyrie Rage Wizard Dark Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball
Arrows Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Arrows Fireball Wizard
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Rage
Dark Prince
Arrows Fireball Wizard
Balloon
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Inferno Dragon Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Arrows Fireball Wizard Dark Prince
Arrows Inferno Dragon Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Dark Prince
Inferno Dragon
Fireball Inferno Dragon
Wizard Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Dark Prince Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Fireball
Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Fireball Wizard
Dark Prince Fireball Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Fireball Wizard Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Inferno Dragon
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince
Inferno Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076