Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Dark Prince Bowler Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Giant Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Ram Rider
Zap
Firecracker Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Dark Prince
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Hog Rider Dark Prince Bowler Ram Rider
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Bowler Ram Rider
Poison
Firecracker Barbarians
Lightning
Dark Prince Bowler Ram Rider
Rocket
Barbarians Hog Rider Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Hog Rider Dark Prince Barbarians Giant Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Giant Dark Prince Bowler Ram Rider
Firecracker
Hog Rider Giant Dark Prince Bowler Ram Rider
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Firecracker Barbarians Giant Dark Prince Bowler
Giant
Arrows Dark Prince Firecracker Hog Rider Bowler
Dark Prince
Giant Arrows Firecracker Hog Rider Ram Rider
Bowler
Arrows Firecracker Hog Rider Giant Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Dark Prince Bowler

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Barbarians Dark Prince Bowler
Firecracker
Dark Prince
Barbarians
Arrows
Hog Rider
Giant
Dark Prince
Arrows Firecracker Bowler
Bowler
Arrows Dark Prince
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Ram Rider
Barbarians Firecracker Dark Prince Ram Rider
Barbarians Bowler Ram Rider Dark Prince
Barbarians Firecracker Dark Prince Bowler Ram Rider
Arrows Firecracker Barbarians Dark Prince Bowler
Arrows Bowler Firecracker Dark Prince
Ram Rider Arrows Firecracker
Bowler Arrows Barbarians Ram Rider
Barbarians
Firecracker Barbarians Dark Prince Bowler
Barbarians Arrows Firecracker Dark Prince Bowler Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Barbarians Bowler Dark Prince Ram Rider
Bowler Arrows Firecracker Barbarians Dark Prince
Barbarians Ram Rider
Barbarians Bowler Ram Rider
Barbarians Arrows Firecracker Dark Prince Bowler
Arrows Firecracker Barbarians Dark Prince Bowler Ram Rider
Arrows Firecracker Barbarians Dark Prince Bowler Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Dark Prince Bowler Arrows Firecracker Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Dark Prince Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Barbarians Dark Prince Bowler Ram Rider
Dark Prince Bowler Barbarians Ram Rider
Barbarians Dark Prince Bowler Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Dark Prince Barbarians Bowler Ram Rider
Barbarians Dark Prince
Firecracker Barbarians Dark Prince
Barbarians
Barbarians Dark Prince Bowler
Arrows Barbarians Dark Prince Bowler
Barbarians Dark Prince Bowler Ram Rider
Firecracker Barbarians Bowler
Barbarians Firecracker Dark Prince Bowler
Arrows Bowler Firecracker Barbarians Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Bowler
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Bowler
Firecracker Arrows Dark Prince Bowler Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Dark Prince Bowler
Arrows Firecracker Bowler Ram Rider
Arrows Bowler Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Barbarians Dark Prince
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Firecracker Dark Prince Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker Dark Prince
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Dark Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076