Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Electro Dragon Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Guards
The Log
Firecracker Goblin Cage Guards
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Goblin Cage Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Goblin Cage Guards Electro Dragon
Lightning
Goblin Cage Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Fireball Goblin Cage Inferno Dragon Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Fireball

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Golem
Firecracker
Goblin Cage Golem Inferno Dragon
Fireball
Arrows Golem
Goblin Cage
Firecracker Golem
Guards
Electro Dragon
Golem Inferno Dragon
Golem
Arrows Fireball Electro Dragon Firecracker Goblin Cage
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Fireball
Firecracker
Goblin Cage Guards Electro Dragon
Fireball
Arrows Goblin Cage
Goblin Cage
Firecracker Fireball Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Guards
Firecracker Goblin Cage Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Goblin Cage Guards Inferno Dragon
Golem
Inferno Dragon
Goblin Cage Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Goblin Cage Electro Dragon
Inferno Dragon Firecracker Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Electro Dragon Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Firecracker Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Firecracker Guards Electro Dragon
Inferno Dragon Arrows Firecracker Fireball Goblin Cage Electro Dragon
Arrows Fireball Goblin Cage Electro Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage
Guards Firecracker
Guards Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Firecracker Fireball Electro Dragon
Goblin Cage Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Goblin Cage Guards Electro Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Goblin Cage Electro Dragon
Arrows Fireball Goblin Cage Firecracker Guards Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Firecracker Fireball Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Goblin Cage
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Guards Goblin Cage Electro Dragon
Guards Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Guards Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Guards Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Electro Dragon Firecracker Fireball Inferno Dragon
Goblin Cage Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Guards Electro Dragon
Arrows Fireball Goblin Cage Guards
Fireball Goblin Cage Guards
Firecracker Fireball Goblin Cage Electro Dragon
Guards Electro Dragon Firecracker Fireball Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Goblin Cage Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Guards
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Guards Electro Dragon
Firecracker Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Guards
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076