Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Fireball Poison Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Fireball
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Poison
Prince The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Poison The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Poison Prince Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Fireball Poison The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 14

Arrows
Mega Knight Fireball Prince
Firecracker
The Log Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Arrows Electro Wizard Mega Knight
Poison
The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
The Log Arrows Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball Prince Poison Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Fireball Poison Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Poison The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Electro Wizard
Prince Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Poison Prince The Log Mega Knight
Arrows Fireball The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Fireball Poison The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Poison Electro Wizard
Prince Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Poison Prince The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Poison Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Arrows Poison The Log Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Poison Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard Arrows Firecracker Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Poison Electro Wizard
Prince Fireball Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Poison Prince The Log
Mega Knight Prince
Mega Knight Arrows Fireball Poison Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball Poison Prince The Log
Arrows Poison Mega Knight Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Poison The Log Electro Wizard
Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Firecracker Fireball Poison Prince The Log
Fireball Poison Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Firecracker Poison The Log
Arrows Fireball Poison The Log Firecracker
Arrows Fireball Poison The Log Firecracker
Fireball Poison Prince Electro Wizard
Firecracker Poison Arrows Fireball Prince The Log Electro Wizard
Fireball Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison Prince The Log
Arrows Firecracker Fireball Poison The Log
Arrows Firecracker Fireball Poison The Log Mega Knight
Arrows Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Poison The Log Mega Knight
Fireball Poison Prince The Log Mega Knight
Arrows Fireball Poison
Prince The Log
Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Firecracker Poison The Log Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Poison The Log Electro Wizard
Fireball Arrows Poison Prince The Log Mega Knight
Fireball Poison Arrows Firecracker The Log
Poison Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Poison
Fireball
Poison Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Poison Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Poison The Log
Electro Wizard Fireball Prince
Fireball Poison Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Poison Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Poison The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Fireball Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076