Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket Goblin Curse Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Poison

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse
Zap
Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Curse
The Log
Firecracker Goblin Curse
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker Goblin Curse
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Rocket Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Goblin Curse Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Curse The Log Arrows Firecracker Fireball Poison Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Goblin Curse The Log Arrows

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Goblin Curse
Firecracker
Mirror
Fireball
Arrows Mirror Goblin Curse The Log
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows Fireball The Log Firecracker Rocket Poison
Goblin Curse
Arrows Poison The Log Fireball
Poison
Goblin Curse Mirror The Log
The Log
Mirror Goblin Curse Fireball Poison

Synergie w obronie 4 6

Arrows
Mirror Fireball
Firecracker
The Log Mirror
Fireball
Mirror The Log Arrows
Rocket
The Log
Mirror
Arrows Fireball Firecracker Poison The Log
Goblin Curse
Poison
Mirror The Log
The Log
Firecracker Fireball Rocket Mirror Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Fireball The Log
Firecracker Goblin Curse The Log
Rocket Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Fireball Rocket Poison The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Fireball Goblin Curse Poison
Rocket Arrows Fireball Poison The Log
Goblin Curse
Firecracker
Goblin Curse Poison Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Goblin Curse Poison
Fireball Rocket Goblin Curse The Log
Fireball Rocket Arrows Firecracker Goblin Curse Poison The Log
Goblin Curse
Rocket Fireball Goblin Curse The Log
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Fireball Firecracker The Log
Arrows Poison The Log Firecracker Fireball Goblin Curse
Goblin Curse
Arrows Firecracker Fireball Goblin Curse Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Poison Arrows Firecracker Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Fireball The Log
Goblin Curse
Arrows Firecracker Fireball Rocket Poison Goblin Curse
Rocket Fireball
Goblin Curse
Rocket Firecracker Fireball Poison The Log
Goblin Curse
Rocket Arrows Fireball Poison The Log
Rocket Fireball Goblin Curse
Firecracker Fireball Goblin Curse
Firecracker Fireball Rocket Poison The Log
Arrows Poison Firecracker Fireball Goblin Curse The Log
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Firecracker Rocket The Log
Arrows Firecracker Fireball Poison Goblin Curse The Log
Rocket Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Firecracker Fireball Rocket Poison The Log
Fireball Rocket Poison Arrows Firecracker Goblin Curse The Log
Arrows Firecracker Fireball Poison Rocket Goblin Curse
Arrows Firecracker Poison The Log
Arrows Fireball Poison The Log Firecracker Goblin Curse
Arrows Fireball Poison The Log Firecracker
Rocket Fireball Poison
Firecracker Rocket Poison Arrows Fireball The Log
Fireball Poison Arrows Firecracker Rocket Goblin Curse
Rocket Poison Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Rocket Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison The Log
Rocket Arrows Firecracker Fireball Poison The Log
Arrows Firecracker Fireball Rocket Poison The Log
Arrows Fireball Rocket Poison
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Fireball Poison The Log
Rocket Arrows Firecracker Fireball Goblin Curse Poison The Log
Rocket Fireball Poison The Log
Rocket Arrows Fireball Poison
Rocket The Log
Rocket Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse Poison The Log Fireball
Arrows Firecracker Fireball Poison The Log
Fireball Arrows Poison The Log
Fireball Rocket Poison Arrows Firecracker Goblin Curse The Log
Poison Arrows Firecracker Fireball Goblin Curse
Rocket Firecracker Fireball Poison
Fireball
Poison Arrows Fireball Rocket The Log
Rocket Arrows Firecracker Fireball Poison
Rocket Arrows Firecracker Fireball Goblin Curse Poison The Log
Fireball Rocket
Fireball Rocket Poison Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows The Log Fireball
Fireball Poison Firecracker Rocket
Arrows The Log Firecracker Fireball Poison
Rocket Arrows Fireball Poison
Firecracker
Firecracker Fireball Rocket Poison The Log
Firecracker Fireball Rocket Poison
Poison Firecracker Fireball Rocket The Log
Fireball Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076