Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Bandit
The Log
Firecracker Guards Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Poison Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Bandit Poison Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Guards Bandit

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Guards
Bandit Ram Rider
Poison
Ram Rider Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Guards Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Ram Rider
Arrows Firecracker Guards Poison Bandit Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Poison Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Bandit
Firecracker
Guards Bandit Mega Knight
Guards
Firecracker Poison
Poison
Guards Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Bandit
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Guards Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Guards Firecracker Bandit Mega Knight
Guards Poison Arrows Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Poison Ram Rider
Mega Knight Guards Bandit Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Poison
Inferno Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Poison
Arrows Mega Knight Firecracker Guards Bandit Ram Rider
Arrows Poison Firecracker Guards Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Bandit
Poison Bandit Arrows Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Ram Rider
Guards Mega Knight Bandit Ram Rider
Guards Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Ram Rider
Guards Bandit Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Poison Bandit Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards
Mega Knight Arrows Guards Poison
Mega Knight Guards Bandit Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Guards Firecracker Poison Inferno Dragon
Arrows Poison Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Guards Bandit
Arrows Firecracker Poison Bandit Ram Rider
Arrows Poison Bandit
Arrows Firecracker Guards Poison
Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Ram Rider
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker Ram Rider
Arrows Poison Firecracker Bandit Ram Rider
Guards Poison
Firecracker Poison Arrows Bandit Ram Rider
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Poison Bandit
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Bandit
Arrows Firecracker Poison Bandit Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Poison Bandit Ram Rider
Arrows Poison Bandit Ram Rider Mega Knight
Poison Arrows Firecracker Bandit
Poison Arrows Firecracker
Firecracker Guards Poison
Poison Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Guards Bandit
Poison Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Poison Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076