Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Executioner Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch Executioner Princess
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Executioner Princess
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Executioner Princess
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Executioner Princess
Lightning
Witch Executioner
Rocket
Hog Rider Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Executioner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Princess Hog Rider Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Princess Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Witch Executioner Princess Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Mega Knight
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Princess
Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider Witch Executioner Princess

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army Princess Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Executioner Princess
Witch
Mega Knight
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Princess
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Executioner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
Skeleton Army Firecracker Witch Executioner Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Executioner
Skeleton Army Witch Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Executioner Princess
Arrows Mega Knight
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Witch Executioner Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Executioner Firecracker Witch Princess
Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Executioner Mega Knight Arrows Firecracker Witch Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Army Witch Executioner
Arrows Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch Executioner
Arrows Witch Executioner Firecracker Princess Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Witch Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Witch Princess
Skeleton Army Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Witch Executioner
Firecracker Skeleton Army Witch Executioner Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker Witch Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Princess
Arrows
Arrows Firecracker
Executioner Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Witch Princess
Arrows Firecracker Witch Executioner Princess
Arrows Firecracker Executioner Princess
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Princess
Arrows Firecracker Executioner Princess
Firecracker Executioner Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Executioner Princess
Arrows Firecracker Executioner Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Executioner Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Witch Executioner Princess Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Executioner Princess
Arrows Witch Princess Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Executioner Princess
Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Skeleton Army Witch Princess
Arrows Firecracker Witch Executioner Princess
Arrows
Firecracker Executioner Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Princess
Arrows
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Executioner Princess
Firecracker Witch Executioner Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076