Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Firecracker Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Mother Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Hog Rider Mother Witch Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Giant Skeleton Mother Witch
Firecracker
Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minion Horde
Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Arrows Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Mother Witch
Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Minion Horde Hog Rider Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mother Witch
Mother Witch
Arrows Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mother Witch
Firecracker
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minion Horde
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Army Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Mother Witch
Arrows Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Firecracker Mother Witch
Minion Horde Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Mother Witch Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Firecracker
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A
Minion Horde Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Arrows Firecracker Giant Skeleton Mother Witch
P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Firecracker Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Arrows Firecracker Mother Witch Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Mother Witch Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minion Horde
Firecracker Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Mother Witch
Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Mother Witch
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Minion Horde Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076