Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Suspicious Bush Tombstone Battle Ram Cannon Cart Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Cannon Cart Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Cannon Cart
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram
Zap
Firecracker Tombstone Battle Ram Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Battle Ram Cannon Cart
The Log
Firecracker Suspicious Bush Tombstone Battle Ram Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Suspicious Bush Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Cannon Cart
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Tombstone Battle Ram Cannon Cart
Poison
Firecracker Suspicious Bush Tombstone
Lightning
Ice Golem Tombstone Battle Ram Cannon Cart Archer Queen
Rocket
Cannon Cart Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Suspicious Bush Tombstone Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Suspicious Bush Arrows Firecracker Tombstone Battle Ram Cannon Cart Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Suspicious Bush Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Cannon Cart
Firecracker
Ice Golem Battle Ram Cannon Cart
Ice Golem
Battle Ram Firecracker Cannon Cart Archer Queen
Suspicious Bush
Tombstone
Battle Ram
Ice Golem Arrows Firecracker Archer Queen
Cannon Cart
Arrows Firecracker Ice Golem Archer Queen
Archer Queen
Ice Golem Battle Ram Cannon Cart

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Ice Golem Tombstone Cannon Cart
Firecracker
Ice Golem Tombstone
Ice Golem
Firecracker Archer Queen Arrows Cannon Cart
Suspicious Bush
Tombstone
Arrows Firecracker Cannon Cart Archer Queen
Battle Ram
Cannon Cart
Arrows Ice Golem Tombstone
Archer Queen
Ice Golem Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Ice Golem Tombstone
Firecracker Tombstone Cannon Cart
Tombstone Cannon Cart
Firecracker Tombstone Cannon Cart
Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Ice Golem Cannon Cart
Tombstone Archer Queen
Firecracker Ice Golem Cannon Cart
Arrows Firecracker Ice Golem Tombstone Cannon Cart
Arrows Firecracker
Tombstone Cannon Cart
Arrows Firecracker Tombstone Cannon Cart
Tombstone Cannon Cart
Arrows Firecracker Tombstone Cannon Cart
Arrows Tombstone Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Ice Golem Tombstone Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Tombstone Cannon Cart
Arrows Firecracker Ice Golem Cannon Cart
Tombstone Ice Golem Cannon Cart
Ice Golem Cannon Cart
Tombstone Cannon Cart
Arrows Firecracker Ice Golem
Ice Golem Tombstone Cannon Cart
Cannon Cart
Firecracker Ice Golem Tombstone Cannon Cart
Tombstone
Tombstone Cannon Cart
Arrows Archer Queen
Cannon Cart Ice Golem Tombstone
Firecracker Cannon Cart
Tombstone Firecracker Ice Golem Cannon Cart Archer Queen
Arrows Firecracker Ice Golem Cannon Cart Archer Queen
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker Archer Queen
Firecracker Ice Golem Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Ice Golem Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Tombstone Cannon Cart
Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows
Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Archer Queen
Firecracker Cannon Cart Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Cannon Cart Archer Queen
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076