Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Witch
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Tower Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider
Firecracker
Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Witch Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker
Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower
Arrows Firecracker Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Witch Ram Rider
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Ram Rider Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Firecracker Inferno Tower
Witch Arrows Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Arrows Inferno Tower Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Firecracker Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Baby Dragon Witch Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Firecracker Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076