Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Witch Bowler Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Ice Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Ice Wizard
Fireball
Firecracker Witch Bowler Ice Wizard
Poison
Firecracker Witch Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Ice Wizard
Rocket
Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Giant Witch Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Bowler Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Firecracker Bowler Ice Wizard Mega Knight
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch Bowler Ice Wizard
Witch
Giant Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Bowler
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Witch Bowler Ice Wizard
Giant
Witch
Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard Mega Knight
Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker
Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Mega Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Bowler Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Ice Wizard
Bowler Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard Mega Knight
Witch Ice Wizard Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Witch Ice Wizard
Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Arrows Mega Knight Firecracker Witch Bowler Ice Wizard
Arrows Witch Firecracker Bowler Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Bowler
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Mega Knight Arrows Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Witch
Firecracker Witch Bowler Mega Knight
Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Bowler Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Ice Wizard
Arrows Firecracker Witch Bowler
Arrows Firecracker Bowler Ice Wizard
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bowler
Firecracker Arrows Bowler
Arrows Firecracker
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Bowler
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Witch Bowler Ice Wizard Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Bowler Ice Wizard
Arrows Witch Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Ice Wizard
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Witch
Arrows Firecracker Witch Ice Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Bowler
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076