Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Dark Prince Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Witch Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Witch Bandit
Fireball
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Witch Bandit
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Bandit
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dark Prince
Battle Ram
Bandit Arrows Firecracker Witch
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch
Battle Ram Dark Prince Bandit
Bandit
Battle Ram Arrows Firecracker Dark Prince Witch

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Skeleton Army Witch
Battle Ram
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Dark Prince
Arrows Firecracker Witch Bandit
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Dark Prince Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Firecracker Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Firecracker Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Witch
Arrows Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Bandit
Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch Bandit
Arrows Witch Firecracker Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Dark Prince Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Bandit
Bandit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Bandit
Arrows Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Skeleton Army Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Bandit
Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Bandit
Arrows Witch Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Army Dark Prince Witch Bandit
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Witch Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076