Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Flying Machine Witch
Zap
Firecracker Flying Machine Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Flying Machine Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Flying Machine Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Flying Machine Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Magic Archer Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Magic Archer
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Prince
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Flying Machine Witch Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Prince Magic Archer
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Flying Machine Witch Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch Prince Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch Prince
Arrows Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Magic Archer
Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Flying Machine Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Witch Magic Archer
Arrows Flying Machine Witch Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Witch Magic Archer
Firecracker Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Prince
Arrows Firecracker Magic Archer
Flying Machine Witch Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Witch Magic Archer
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Flying Machine Magic Archer
Arrows
Firecracker Flying Machine Prince
Firecracker Flying Machine Witch Magic Archer
Firecracker Flying Machine Witch Magic Archer
Firecracker Flying Machine Witch Prince Magic Archer
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076