Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Musketeer Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Lumberjack Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 4 17

Arrows
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076