Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Freeze Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Musketeer Valkyrie Freeze Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tornado Musketeer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Prince
Firecracker
Valkyrie Tornado Prince
Musketeer
Valkyrie Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Firecracker Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Prince
Tornado
Wizard Firecracker Valkyrie Freeze
Freeze
Arrows Tornado
Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Musketeer Wizard

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Valkyrie Tornado Prince
Firecracker
Valkyrie Musketeer Tornado Prince
Musketeer
Valkyrie Firecracker Tornado
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Wizard Tornado Freeze Prince
Wizard
Tornado Valkyrie Freeze Prince
Tornado
Wizard Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Freeze
Valkyrie Wizard
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Tornado Prince Musketeer Valkyrie Freeze
Prince Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Prince
Arrows Tornado Freeze Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Tornado Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer Tornado Prince
Tornado Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Musketeer Wizard Tornado Freeze
Arrows Musketeer Firecracker Wizard Tornado
Prince Musketeer Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Tornado Freeze Prince
Prince
Tornado Freeze Prince
Wizard Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Tornado Prince
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Tornado Prince
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Freeze Firecracker Musketeer
Musketeer Tornado Prince
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Musketeer Tornado
Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Wizard Musketeer Tornado Freeze
Prince Musketeer Valkyrie
Valkyrie Prince
Freeze Firecracker Valkyrie Tornado Prince
Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Tornado Prince
Prince Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Tornado Freeze Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer Wizard Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Freeze
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Freeze Prince
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Musketeer Tornado Freeze
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado Freeze
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Musketeer Tornado Prince
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Tornado Prince
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Tornado
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Freeze
Arrows Firecracker Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Tornado Freeze
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Tornado
Musketeer Prince
Arrows Wizard Tornado
Musketeer Tornado Prince
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Tornado Freeze Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Tornado
Arrows Musketeer Wizard Tornado Prince
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Tornado
Firecracker Musketeer Wizard Freeze
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Freeze
Prince
Arrows Firecracker Wizard
Musketeer Freeze Prince
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Tornado
Freeze
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Tornado
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Tornado Freeze
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado Freeze Prince
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076