Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Wizard Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Dragons Tombstone Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Tombstone Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Wizard Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Tombstone Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tombstone Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Wizard Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Wizard Witch Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Tombstone Wizard Witch Skeleton King
Rocket
Wizard Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Skeleton Dragons Skeleton King Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tombstone Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Mega Knight
Tombstone
Wizard
Mega Knight
Witch
Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Tombstone
Firecracker
Skeleton Dragons Tombstone Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Tombstone Mega Knight
Tombstone
Skeleton King Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Wizard
Tombstone Mega Knight Skeleton King
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton King
Tombstone Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Skeleton Dragons Tombstone
Witch Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Mega Knight Skeleton King
Arrows Firecracker Tombstone Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Arrows Firecracker Tombstone Wizard Witch
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Witch Tombstone Skeleton King
Firecracker Mega Knight
Skeleton Dragons Witch Arrows Firecracker Tombstone Wizard Mega Knight Skeleton King
Arrows Skeleton Dragons Firecracker Wizard Witch
Tombstone Mega Knight Skeleton Dragons Wizard Witch
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Witch Skeleton King
Tombstone Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Witch
Arrows Tombstone Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Tombstone Mega Knight Witch
Mega Knight
Tombstone Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch
Tombstone Witch
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Tombstone Witch
Witch Skeleton Dragons Tombstone
Mega Knight Tombstone Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Tombstone Wizard Witch Skeleton King
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Tombstone Witch Firecracker Skeleton Dragons Skeleton King
Arrows Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch Skeleton King
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Wizard Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch
Arrows Skeleton Dragons Wizard Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch
Arrows Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Tombstone Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Witch Skeleton King
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076