Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Zappies Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Zappies Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zappies
Zap
Firecracker Zappies
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Zappies Executioner
The Log
Firecracker Zappies
Earthquake
Firecracker Tesla Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Zappies Executioner
Fireball
Firecracker Tesla Zappies Executioner
Poison
Firecracker Zappies Executioner
Lightning
Tesla Valkyrie Executioner
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Zappies Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Zappies Mega Knight
Tesla
Fireball
Arrows Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zappies Executioner
Zappies
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Zappies Executioner

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Tesla Zappies Mega Knight
Tesla
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Zappies
Fireball
Arrows Tesla Valkyrie Zappies Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Fireball Zappies Executioner
Zappies
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Zappies Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Zappies Executioner
Firecracker Tesla Valkyrie Zappies Executioner Mega Knight
Tesla Mega Knight Valkyrie Zappies Executioner
Tesla Firecracker Valkyrie Zappies Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Zappies Executioner Mega Knight
Tesla Arrows Firecracker Fireball Zappies Executioner
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight
Tesla Zappies
Firecracker Tesla Valkyrie Zappies Mega Knight
Valkyrie Executioner Arrows Firecracker Tesla Fireball Zappies Mega Knight
Arrows Tesla Executioner Firecracker Fireball Zappies
Tesla Mega Knight Fireball Valkyrie Zappies
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Zappies
Tesla Zappies Mega Knight
Tesla Fireball Zappies Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Zappies Executioner
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Firecracker Valkyrie Zappies Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Firecracker Tesla Fireball Zappies Mega Knight
Tesla Zappies
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Fireball Zappies Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Zappies
Fireball Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Executioner Mega Knight
Zappies Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Zappies
Tesla Valkyrie Zappies Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner Tesla Zappies
Tesla Fireball Valkyrie Zappies
Mega Knight Tesla Valkyrie Zappies
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Zappies
Tesla Zappies
Mega Knight Tesla Valkyrie Zappies
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie Zappies Executioner
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Zappies Executioner Mega Knight
Tesla Zappies Firecracker Fireball Valkyrie Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Zappies
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Fireball Firecracker Executioner
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Zappies
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Zappies
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Zappies
Fireball Arrows Firecracker Zappies Executioner
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Arrows Fireball
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Zappies
Firecracker Fireball Zappies Executioner
Firecracker Fireball Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076