Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Tesla Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Witch
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Tesla
Minion Horde
Elixir Golem
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Elixir Golem
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Tesla
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minion Horde
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Tesla Witch
Tesla Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Tesla Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Tesla
Tesla Minion Horde Arrows Firecracker Witch
Arrows Tesla
Tesla Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Tesla
Arrows Tesla Minion Horde Firecracker Witch
Tesla Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Minion Horde Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Tesla Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch
Arrows Witch Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Witch
Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Tesla Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Tesla Minion Horde Skeleton Army
Tesla Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Minion Horde Witch
Firecracker Tesla Minion Horde Skeleton Army Witch
Tesla Skeleton Army Witch Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Witch
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Witch
Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076