Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Witch P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Tombstone Witch Miner
Zap
Firecracker Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Witch
The Log
Firecracker Tombstone Witch
Earthquake
Firecracker Tombstone Witch
Arrows
Firecracker Tombstone Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch P.E.K.K.A Miner
Fireball
Firecracker Tombstone Witch
Poison
Firecracker Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Tombstone Miner Golden Knight Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Miner
Firecracker
Miner P.E.K.K.A
Tombstone
Witch
P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Witch The Log
The Log
P.E.K.K.A Miner
Miner
Firecracker Arrows Witch The Log Golden Knight
Golden Knight
Miner

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Tombstone P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
The Log Tombstone P.E.K.K.A Golden Knight
Tombstone
Arrows Firecracker
Witch
The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Witch Miner Golden Knight
Miner
The Log
Golden Knight
Arrows Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Tombstone
Witch P.E.K.K.A Firecracker Tombstone
Arrows Firecracker Tombstone P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows Firecracker Tombstone Witch
Arrows P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Tombstone
Firecracker Miner
Witch Arrows Firecracker Tombstone The Log
Arrows Firecracker Witch
Tombstone P.E.K.K.A Witch The Log
Arrows Firecracker Tombstone Witch P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Tombstone Witch P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Firecracker Witch The Log Golden Knight
Arrows Witch The Log Firecracker Tombstone
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log Miner
Tombstone P.E.K.K.A Witch The Log Golden Knight
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone Witch
Arrows Firecracker Witch
P.E.K.K.A Tombstone Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Tombstone Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Tombstone Witch Firecracker P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log Golden Knight
Arrows Firecracker The Log Miner Golden Knight
Arrows The Log Miner
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Miner Firecracker Golden Knight
Firecracker Miner Arrows The Log Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker The Log Miner Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch The Log Golden Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch The Log Miner Golden Knight
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Witch
Witch
Arrows Firecracker The Log Miner Witch Golden Knight
Arrows Witch The Log Miner Golden Knight
Miner Arrows Firecracker The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows The Log Miner
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Tombstone Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows The Log
Miner Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch The Log Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Miner Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076