Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Electro Dragon Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Hunter Electro Dragon Giant Skeleton Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Hunter Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hunter Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hunter Electro Dragon Giant Skeleton Mother Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hunter Electro Dragon Mother Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Hunter Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Hunter Electro Dragon Mother Witch Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Hunter Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Hunter Mother Witch Electro Dragon Ram Rider Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Hunter Mother Witch

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Giant Skeleton Mother Witch Ram Rider
Firecracker
Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Hunter
Giant Skeleton Ram Rider
Electro Dragon
Giant Skeleton Mother Witch
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Hunter Mother Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Giant Skeleton Mother Witch
Firecracker
Hunter Electro Dragon Giant Skeleton
Elite Barbarians
Mother Witch Hunter
Hunter
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Electro Dragon
Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows Giant Skeleton
Ram Rider
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Hunter Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Hunter Ram Rider Elite Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton
Elite Barbarians Hunter Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon Mother Witch
Hunter Ram Rider Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Hunter Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Hunter Giant Skeleton
Mother Witch Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Hunter Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Hunter Elite Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon
Elite Barbarians Hunter Ram Rider
Elite Barbarians Hunter Ram Rider
Arrows Firecracker Elite Barbarians Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker Elite Barbarians Hunter Electro Dragon Ram Rider
Arrows Hunter Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Mother Witch Ram Rider
Elite Barbarians Hunter Ram Rider
Arrows Firecracker Elite Barbarians Hunter Electro Dragon Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows Firecracker Elite Barbarians Hunter Electro Dragon
Giant Skeleton Elite Barbarians Hunter Electro Dragon Ram Rider
Hunter Giant Skeleton Elite Barbarians Ram Rider
Giant Skeleton Elite Barbarians Hunter Ram Rider
Arrows Firecracker Mother Witch Hunter Electro Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Hunter Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Elite Barbarians Hunter
Electro Dragon Giant Skeleton Firecracker Elite Barbarians
Elite Barbarians Hunter Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Hunter Ram Rider
Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Firecracker Hunter Giant Skeleton
Arrows Firecracker Elite Barbarians Hunter Electro Dragon Giant Skeleton Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch Hunter Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Electro Dragon
Firecracker Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Hunter
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Mother Witch Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Firecracker
Elite Barbarians
Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Electro Dragon
Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Firecracker Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076