Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Furnace Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army Lumberjack
The Log
Furnace Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Furnace Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Furnace Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Skeleton Army Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Skeleton Army Furnace

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Lava Hound Lumberjack
Furnace
Mirror Baby Dragon Lava Hound
Mirror
Arrows Furnace Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Mirror Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Furnace Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Lava Hound Baby Dragon
Lumberjack
Arrows Mirror Baby Dragon Lava Hound
Lava Hound
Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Furnace Skeleton Army Lumberjack

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mirror Furnace Lumberjack
Furnace
Mirror Arrows Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Mirror
Arrows Furnace Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Mirror Furnace Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Furnace Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Mirror Skeleton Army Baby Dragon
Lumberjack
Arrows Furnace Mirror Skeleton Army Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Furnace
Furnace Skeleton Army Lumberjack Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Furnace
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Furnace Baby Dragon Lumberjack
Furnace Inferno Dragon Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon Furnace Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Arrows Furnace Baby Dragon Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Furnace Baby Dragon
Furnace Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Arrows Furnace Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Furnace Lumberjack
Skeleton Army Furnace Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Furnace Skeleton Army Lumberjack
Arrows Furnace Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Arrows Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Arrows Furnace Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Furnace
Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Furnace
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Furnace Baby Dragon
Skeleton Army Furnace Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Lumberjack
Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Lumberjack
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Baby Dragon
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076