Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Sparky Goblin Barrel
Giant
Arrows Goblin Barrel Sparky Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Giant Sparky
Goblin Barrel
Giant Arrows Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
The Log
Giant Sparky
Electro Wizard
Giant Sparky
Sparky
Arrows Giant Wizard Goblin Barrel Skeleton Army The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Sparky
Giant
Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard The Log Electro Wizard Sparky
The Log
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army The Log
Sparky
Arrows Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Arrows Skeleton Army The Log Sparky
Arrows Skeleton Army The Log Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Arrows The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Wizard The Log
Skeleton Army The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Sparky
Skeleton Army Arrows The Log Electro Wizard
Skeleton Army Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky The Log
Arrows Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Wizard Arrows The Log Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard
The Log Sparky
Arrows
Arrows The Log Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard The Log
The Log Sparky
Arrows Wizard
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Sparky
Arrows The Log Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard
Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows The Log Wizard
Arrows Sparky
Sparky
The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076