Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Barbarians Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Arrows Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Goblin Gang Wizard
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Barbarians
Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Barbarians Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Mega Knight Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Valkyrie
Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Mega Knight Barbarians Wizard Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Goblin Gang Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076