Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Ram Rider Skeleton King
Rocket
Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Skeleton King
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Firecracker Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King Goblin Barrel
Ram Rider
Arrows Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Ram Rider Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Arrows Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Ram Rider Skeleton King
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Skeleton King
Arrows Mega Knight Firecracker Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076