Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Dark Prince
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Fireball Dark Prince
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Arrows Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Fireball Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Goblin Gang
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076