Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Giant Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Electro Giant Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Electro Giant Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Goblin Machine Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie
Fireball
Arrows
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie
Electro Giant
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard
Valkyrie
Electro Giant
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Goblin Gang Fireball Firecracker Valkyrie
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Electro Giant
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Giant
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Electro Giant
Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Fireball
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Fireball Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Electro Giant
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Fireball
Goblin Gang Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Giant Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Electro Giant
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Wizard Electro Giant
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Giant Goblin Machine
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Goblin Gang Fireball
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Wizard Goblin Machine
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Goblin Machine
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Electro Giant Goblin Machine
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Electro Giant Fireball Valkyrie Wizard Goblin Machine
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Giant
Firecracker Fireball Wizard Electro Giant
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076