Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Furnace Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch Electro Wizard
Lightning
Furnace Witch Electro Wizard
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Furnace

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Furnace
P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Furnace P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Witch
Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Furnace Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Furnace Witch P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Furnace Witch Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Furnace Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Furnace Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Furnace Witch Electro Wizard
Arrows Furnace Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Furnace Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Furnace Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Furnace Witch Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Furnace Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Witch
Firecracker Furnace Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Firecracker Furnace P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Witch
Arrows Firecracker Furnace Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace Witch
Arrows Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Furnace Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076