Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Wizard Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Wizard
Lightning
Goblin Cage Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Goblin Cage Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Goblin Cage Prince
Firecracker
Goblin Gang Goblin Cage Tornado Prince Mega Knight
Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker
Wizard
Tornado Prince Mega Knight
Tornado
Wizard Firecracker Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Wizard Tornado

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Mega Knight Tornado Prince
Goblin Gang
Firecracker Goblin Cage Prince
Firecracker
Goblin Gang Goblin Cage Tornado Prince Mega Knight
Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker Wizard Tornado Prince
Wizard
Tornado Goblin Cage Prince Mega Knight
Tornado
Wizard Arrows Firecracker Goblin Cage Prince Mega Knight
Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Wizard Tornado
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Wizard
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Prince Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Tornado Prince Mega Knight
Goblin Cage Prince Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Cage Tornado Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tornado Firecracker Mega Knight
Tornado Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Wizard
Arrows Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Tornado Prince
Goblin Gang Tornado Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Arrows Firecracker Wizard Tornado Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Tornado
Goblin Cage Prince Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Tornado Prince
Goblin Gang Goblin Cage Prince Mega Knight
Tornado Goblin Gang Goblin Cage Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Tornado Prince
Arrows Goblin Cage Mega Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Tornado Prince
Arrows Goblin Cage Wizard Tornado Firecracker Mega Knight
Goblin Cage Tornado Prince
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblin Cage Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblin Cage Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Goblin Cage Tornado
Goblin Gang Goblin Cage Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Prince Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Prince
Goblin Cage Mega Knight Firecracker Tornado Prince
Goblin Gang Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Prince
Mega Knight Arrows Goblin Cage Tornado Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Goblin Cage Wizard
Wizard Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Tornado Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Goblin Cage Wizard
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Goblin Gang Tornado Prince
Firecracker Arrows Wizard Tornado Prince
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Tornado Prince
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Goblin Gang Prince
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Tornado
Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076