Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Golem Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Prince Goblin Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang
Ice Golem Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant
Firecracker
Goblin Gang Ice Golem Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant Ram Rider
Ice Golem
Goblin Gang Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Golem Goblin Giant Ram Rider
Prince
Ice Golem Arrows Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Arrows Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Ice Golem Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Ice Golem
Firecracker Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Golem Ram Rider
Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Giant
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Goblin Giant Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Prince Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker
Ram Rider Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Ice Golem Goblin Giant Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Arrows Firecracker Ice Golem Goblin Giant Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Gang Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Ice Golem Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Goblin Gang Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ice Golem Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Ice Golem Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Ice Golem Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant Ram Rider
Arrows Firecracker Goblin Gang Ice Golem Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Ice Golem Goblin Giant Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Gang Ice Golem Goblin Giant Ram Rider
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant
Arrows Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Goblin Giant
Arrows Firecracker Ice Golem Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Goblin Giant Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Arrows Prince Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Prince Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Goblin Gang Prince
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows
Firecracker Prince
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Goblin Giant
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076