Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Ice Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Balloon Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Balloon Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Balloon Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Balloon Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Balloon
Firecracker
Goblin Gang Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Arrows Lumberjack Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Balloon Lumberjack
Magic Archer
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Balloon
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Arrows Firecracker Magic Archer Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Ice Wizard
Skeleton Army Arrows Goblin Gang Firecracker Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Arrows Firecracker Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Magic Archer Lumberjack
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Firecracker
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Lumberjack
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076