Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Fisherman
Zap
Goblin Gang Prince Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Prince Fisherman
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Goblin Gang Fisherman
Poison
Goblin Gang Fisherman
Lightning
Prince Fisherman
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Freeze Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Gang Fisherman Freeze Prince Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Goblin Gang Fisherman

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Freeze Prince Goblin Giant
Goblin Gang
Prince Goblin Giant P.E.K.K.A
Rage
Prince Goblin Giant
Freeze
Arrows
Prince
Arrows Goblin Gang Rage
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Rage Fisherman
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fisherman
Fisherman
Goblin Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Prince P.E.K.K.A Fisherman
Rage
Freeze
Prince
Arrows Goblin Gang Fisherman
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fisherman
Fisherman
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Fisherman
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Fisherman Freeze
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Fisherman
Arrows Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Freeze
Arrows Goblin Gang Freeze
Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Fisherman
Goblin Gang Prince Fisherman
Goblin Gang Arrows Freeze Goblin Giant Fisherman
Arrows Goblin Gang
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Freeze
Arrows Goblin Gang Freeze Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Freeze Prince P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Goblin Gang Prince Fisherman
Arrows Freeze Fisherman
P.E.K.K.A Prince Fisherman
Goblin Gang Arrows Prince Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Goblin Gang Prince Fisherman
Goblin Gang P.E.K.K.A Prince Goblin Giant Fisherman
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Goblin Giant Fisherman
Arrows Goblin Gang Freeze Goblin Giant
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Prince Goblin Giant Fisherman
Freeze P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Giant
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Arrows Prince Goblin Giant
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Freeze Prince Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Freeze P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Fisherman
Arrows Goblin Giant
Arrows Freeze Prince
Arrows
Arrows Freeze Goblin Giant
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Fisherman
Goblin Gang Prince Fisherman
Arrows Prince Fisherman
Arrows
Fisherman
Arrows Freeze Fisherman
Arrows Prince Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Fisherman
Arrows Prince Fisherman
Arrows
Prince
Arrows
Prince Fisherman
Arrows
Arrows Freeze
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Prince Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Freeze
Arrows
Arrows Freeze
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Goblin Gang Freeze Prince
Arrows
Freeze
Arrows
Goblin Gang Prince
Arrows
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Freeze
Freeze Prince Goblin Giant
Prince P.E.K.K.A
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076