Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Witch
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Tesla Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Tesla Witch Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Tesla Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Tesla Fireball Freeze Inferno Dragon Golden Knight Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Freeze
Goblin Gang
Tesla
Fireball
Arrows Freeze Golden Knight
Freeze
Arrows Fireball
Witch
Inferno Dragon
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Tesla Fireball Golden Knight
Goblin Gang
Tesla Inferno Dragon
Tesla
Goblin Gang Arrows Fireball Inferno Dragon
Fireball
Arrows Tesla Freeze Golden Knight
Freeze
Fireball
Witch
Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla
Golden Knight
Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Tesla Witch Freeze Inferno Dragon
Tesla Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Arrows Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Freeze Tesla
Tesla Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Fireball Freeze Witch
Arrows Tesla Fireball Golden Knight
Tesla Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Witch Arrows Tesla Fireball Freeze
Arrows Tesla Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Witch
Tesla Goblin Gang Fireball Freeze Witch
Fireball Arrows Goblin Gang Tesla Freeze Witch Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Fireball Freeze Inferno Dragon
Tesla Arrows Goblin Gang Fireball Witch
Arrows Tesla Fireball Goblin Gang Witch Golden Knight
Arrows Freeze Witch Tesla Fireball Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Goblin Gang Arrows Tesla Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Fireball Witch
Fireball Arrows Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
Goblin Gang Witch Golden Knight
Goblin Gang Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Goblin Gang Tesla Freeze Witch
Goblin Gang Tesla Fireball Witch
Tesla Inferno Dragon
Freeze Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Witch Golden Knight
Arrows Fireball
Goblin Gang Tesla Fireball Witch Golden Knight
Tesla Fireball Witch
Goblin Gang Tesla Witch Fireball Freeze Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Tesla Fireball Freeze Witch Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Freeze Golden Knight
Arrows Fireball Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Fireball Arrows
Arrows Fireball Freeze Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Golden Knight
Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Golden Knight
Fireball Arrows
Fireball Golden Knight
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Golden Knight
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Freeze Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Witch Golden Knight
Fireball Arrows Witch Golden Knight
Fireball Arrows Golden Knight
Arrows Fireball Witch
Fireball Freeze Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Freeze Witch
Fireball Arrows Witch
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Freeze Witch Golden Knight
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076