Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Clone
Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Clone Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Clone
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Goblin Gang Tesla Minion Horde Skeleton Army Clone Sparky
Poison
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Clone Sparky
Lightning
Tesla Sparky
Rocket
Minion Horde Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Clone Tesla Minion Horde Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Giant Skeleton
Goblin Gang
Clone Giant Skeleton Sparky
Tesla
Minion Horde
Clone Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Clone Sparky
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Sparky
Giant Skeleton
Clone Arrows Goblin Gang Minion Horde Sparky
Sparky
Arrows Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Tesla Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang
Tesla Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Tesla
Goblin Gang Arrows Skeleton Army
Minion Horde
Sparky
Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Sparky
Arrows Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Minion Horde Skeleton Army Sparky Giant Skeleton
Tesla Minion Horde Skeleton Army Sparky Goblin Gang
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Tesla
Tesla Minion Horde Arrows Goblin Gang
Arrows Tesla Giant Skeleton Sparky
Tesla Minion Horde Sparky Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Arrows Tesla Giant Skeleton
Arrows Tesla Minion Horde Goblin Gang
Tesla Minion Horde Skeleton Army Sparky Goblin Gang Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Arrows Goblin Gang Tesla Minion Horde
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Tesla Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Tesla Sparky
Tesla Minion Horde Sparky Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Tesla Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Arrows Tesla Giant Skeleton
Sparky Tesla
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Tesla Minion Horde Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Tesla Giant Skeleton Sparky
Arrows Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Minion Horde Sparky
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Minion Horde Skeleton Army Sparky
Arrows Goblin Gang Tesla Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Tesla Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Tesla Minion Horde Skeleton Army Sparky
Tesla Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Minion Horde Sparky
Tesla Minion Horde Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Sparky Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Tesla Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows
Arrows Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Sparky
Minion Horde
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky
Goblin Gang Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076