Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Witch Prince Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Witch Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Witch
Lightning
Tombstone Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Skeleton Army Prince Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Royal Ghost Inferno Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince
Goblin Gang
Prince Royal Ghost
Tombstone
Skeleton Army
Witch
Prince Royal Ghost
Prince
Arrows Goblin Gang Witch Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Witch Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Tombstone Prince
Goblin Gang
Tombstone Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Tombstone
Arrows Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Skeleton Army
Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Witch
Prince Royal Ghost
Prince
Arrows Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Witch
Royal Ghost
Witch
Inferno Dragon
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone Witch Prince
Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince Tombstone Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone
Arrows Tombstone Skeleton Army Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Tombstone Witch
Arrows
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Royal Ghost
Goblin Gang Skeleton Army Witch Arrows Tombstone Royal Ghost
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Witch
Tombstone Skeleton Army Prince Goblin Gang Witch
Skeleton Army Arrows Goblin Gang Tombstone Witch Prince Royal Ghost
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Witch Prince
Arrows Tombstone Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince Royal Ghost
Arrows Witch Tombstone Royal Ghost Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Arrows Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Tombstone Witch Prince Royal Ghost
Arrows Goblin Gang Prince Royal Ghost Inferno Dragon
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Witch Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Prince Tombstone Witch
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Witch Prince
Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Prince Goblin Gang Tombstone Witch
Skeleton Army Witch
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Arrows Witch Royal Ghost Inferno Dragon
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Goblin Gang Prince
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Royal Ghost
Arrows Witch Prince
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Witch Prince
Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang Prince
Arrows
Arrows
Prince
Goblin Gang Witch
Witch
Witch Prince Royal Ghost
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076