Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Phoenix Ram Rider Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Phoenix Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Cage Guards
The Log
Goblin Cage Guards Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Goblin Cage Guards Ram Rider
Fireball
Goblin Cage Ram Rider
Poison
Goblin Cage Guards Phoenix
Lightning
Goblin Cage Phoenix Ram Rider Monk
Rocket
Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Goblin Cage Phoenix Ram Rider Monk Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Goblin Cage Phoenix

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning Phoenix Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage
Ram Rider
Guards
Ram Rider
Lightning
Ram Rider Arrows
Phoenix
Monk Arrows
Ram Rider
Lightning Arrows Goblin Cage Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ram Rider
Monk
Phoenix

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Lightning Phoenix Monk
Goblin Cage
Guards Phoenix
Guards
Goblin Cage
Lightning
Arrows
Phoenix
Arrows Goblin Cage Monk
Ram Rider
Mega Knight
Arrows
Monk
Arrows Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Phoenix Ram Rider Mega Knight Monk
Goblin Cage Ram Rider Mega Knight Lightning
Goblin Cage Guards Phoenix Ram Rider Mega Knight Monk
Lightning Arrows Goblin Cage Mega Knight Monk
Arrows Guards Mega Knight
Lightning Ram Rider Arrows Goblin Cage Phoenix
Lightning Arrows Goblin Cage Phoenix Ram Rider Mega Knight Monk
Goblin Cage Phoenix
Guards Phoenix Mega Knight
Guards Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Phoenix Ram Rider
Goblin Cage Mega Knight Guards Lightning Ram Rider
Mega Knight Arrows Goblin Cage Guards
Goblin Cage Phoenix Ram Rider Mega Knight
Monk Goblin Cage Lightning Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Mega Knight Guards Ram Rider
Arrows Goblin Cage Guards Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Phoenix Ram Rider
Mega Knight Arrows Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Goblin Cage
Arrows Lightning Phoenix Mega Knight Monk
Guards Mega Knight Goblin Cage Lightning Ram Rider
Guards Lightning Mega Knight Goblin Cage Phoenix Ram Rider Monk
Goblin Cage Guards Phoenix Ram Rider Mega Knight
Arrows Ram Rider Monk
Guards Goblin Cage Lightning Phoenix Ram Rider
Mega Knight Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Lightning Mega Knight Phoenix Monk
Goblin Cage Guards Phoenix
Mega Knight Goblin Cage Guards Phoenix
Lightning Mega Knight Monk Arrows Goblin Cage Guards Phoenix
Lightning Mega Knight Goblin Cage Guards Ram Rider
Goblin Cage Mega Knight
Guards Phoenix Goblin Cage Lightning Monk
Arrows Mega Knight Goblin Cage Phoenix
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards Monk
Arrows Monk Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning Arrows Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Ram Rider Monk
Arrows
Arrows Lightning Ram Rider
Arrows Monk Lightning Ram Rider
Lightning Guards
Lightning Monk Arrows Ram Rider
Lightning Monk Arrows
Lightning
Lightning Arrows Monk
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Monk Arrows
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight Monk
Lightning Arrows Mega Knight Monk
Lightning Mega Knight Monk
Lightning Arrows
Lightning Monk
Lightning Arrows Monk
Arrows Mega Knight
Arrows Lightning Ram Rider Monk
Lightning Arrows Ram Rider Mega Knight Monk
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Guards
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Monk
Mega Knight
Arrows Lightning Monk
Lightning Guards
Lightning Arrows Ram Rider Monk
Arrows
Lightning Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Monk Arrows
Mega Knight
Guards Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight Monk
Lightning Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076