Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Elixir Collector Baby Dragon Witch Goblin Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Goblin Cage Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage Elixir Collector Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Goblin Cage Elixir Collector Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Goblin Cage Elixir Collector Witch
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Elixir Collector Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Elixir Collector Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Witch Elixir Collector Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Giant Lumberjack
Goblin Cage
Baby Dragon Witch Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Baby Dragon Witch
Elixir Collector
Baby Dragon
Goblin Cage Valkyrie Witch Goblin Giant Lumberjack
Witch
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant Lumberjack
Goblin Giant
Arrows Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Goblin Cage Baby Dragon Witch Goblin Giant

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Valkyrie Lumberjack
Goblin Cage
Baby Dragon Witch Lumberjack
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Witch Lumberjack
Elixir Collector
Baby Dragon
Goblin Cage Valkyrie Witch Lumberjack
Witch
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Goblin Giant
Lumberjack
Arrows Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Lumberjack Goblin Cage Valkyrie Witch
Goblin Cage Witch Lumberjack Valkyrie
Goblin Cage Witch Lumberjack Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Witch
Arrows Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Witch Goblin Cage Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Arrows Baby Dragon Goblin Giant Lumberjack
Arrows Baby Dragon Witch
Goblin Cage Lumberjack Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Goblin Cage Baby Dragon Witch Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Arrows Goblin Cage Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack
Arrows Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Valkyrie Arrows Baby Dragon Witch Goblin Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Goblin Cage Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Goblin Cage Valkyrie Witch Goblin Giant
Valkyrie Lumberjack Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Valkyrie Witch Goblin Giant Lumberjack
Arrows Baby Dragon Witch Goblin Giant
Goblin Cage Valkyrie Witch Goblin Giant Lumberjack
Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant Lumberjack
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Goblin Cage Valkyrie Witch Goblin Giant Lumberjack
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant Lumberjack
Arrows Valkyrie Goblin Cage Baby Dragon Witch
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Goblin Giant
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Lumberjack
Arrows Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076