Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch Graveyard Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Night Witch Graveyard
Zap
Bats Night Witch Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Night Witch Graveyard Sparky
The Log
Graveyard Sparky
Earthquake
Graveyard
Arrows
Bats Skeleton Dragons Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Battle Healer Night Witch Graveyard Sparky
Fireball
Skeleton Dragons Battle Healer Night Witch Sparky
Poison
Bats Skeleton Dragons Battle Healer Night Witch Graveyard Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Battle Healer Night Witch Sparky
Rocket
Battle Healer Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Healer Night Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Void Skeleton Dragons Battle Healer Night Witch Graveyard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Void Skeleton Dragons

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Dragons Battle Healer Graveyard Sparky
Arrows
Void Graveyard Sparky Battle Healer Night Witch
Skeleton Dragons
Bats Battle Healer Graveyard
Battle Healer
Bats Arrows Skeleton Dragons Night Witch Graveyard Sparky
Void
Arrows
Night Witch
Arrows Battle Healer Graveyard
Graveyard
Arrows Bats Skeleton Dragons Battle Healer Night Witch Sparky
Sparky
Arrows Bats Battle Healer Graveyard

Synergie w obronie 1 8

Bats
Battle Healer Sparky
Arrows
Void Battle Healer Sparky
Skeleton Dragons
Battle Healer Night Witch
Battle Healer
Bats Arrows Skeleton Dragons Night Witch Sparky
Void
Arrows
Night Witch
Skeleton Dragons Battle Healer
Graveyard
Sparky
Bats Arrows Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Void Sparky
Sparky Bats Skeleton Dragons Battle Healer Night Witch
Sparky Bats Skeleton Dragons Void Night Witch
Night Witch Sparky Bats Skeleton Dragons
Arrows Battle Healer Sparky
Arrows Bats Skeleton Dragons Night Witch
Bats Skeleton Dragons Arrows Void Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Battle Healer Void Sparky
Sparky Night Witch
Battle Healer Night Witch Sparky
Bats Skeleton Dragons Arrows Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Bats Night Witch
Night Witch Sparky Bats Skeleton Dragons Battle Healer
Sparky Bats Arrows Skeleton Dragons Night Witch
Sparky
Sparky
Sparky Bats Arrows Skeleton Dragons Night Witch
Arrows Bats Skeleton Dragons Battle Healer Night Witch
Arrows Bats Skeleton Dragons Battle Healer
Sparky
Skeleton Dragons Bats Arrows Battle Healer Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Void Sparky
Void Arrows Skeleton Dragons Battle Healer
Bats Battle Healer Sparky
Bats Battle Healer Night Witch Sparky
Battle Healer Night Witch Sparky
Arrows Skeleton Dragons Bats
Sparky Bats Battle Healer Void Night Witch
Battle Healer Sparky
Void Bats Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Bats Sparky
Arrows Void
Night Witch Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Sparky Bats Skeleton Dragons Battle Healer Night Witch
Bats Arrows Skeleton Dragons Battle Healer Sparky
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Void Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Void Sparky
Arrows Skeleton Dragons Void Sparky
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons Bats
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Void Skeleton Dragons
Bats Void Night Witch Sparky
Void Arrows Skeleton Dragons Sparky
Void Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void Sparky
Arrows Skeleton Dragons Void
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Sparky
Bats Skeleton Dragons Night Witch Sparky
Void Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Void Night Witch Sparky
Arrows Skeleton Dragons Void
Void Sparky
Arrows Skeleton Dragons Void
Arrows Skeleton Dragons Sparky
Arrows Void Skeleton Dragons Sparky
Void Arrows Skeleton Dragons Sparky
Void Arrows Skeleton Dragons Sparky
Bats Arrows Skeleton Dragons Void Night Witch Sparky
Bats Skeleton Dragons Void
Void Night Witch Sparky
Void Arrows Skeleton Dragons Night Witch Sparky
Void Arrows Skeleton Dragons Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Bats Void Night Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Void Skeleton Dragons Sparky
Arrows Skeleton Dragons
Void Arrows Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Bats Skeleton Dragons Sparky
Bats Skeleton Dragons Void
Void Sparky
Sparky
Skeleton Dragons Void Sparky
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076