Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Prince Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Princess
Zap
Bats Firecracker Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Prince Princess
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker Princess
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Princess Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Princess Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Princess Hog Rider Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Princess

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Prince
Arrows
Hog Rider Prince Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Bats Prince Princess Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Hog Rider Princess Electro Wizard
Princess
Firecracker Hog Rider Prince Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows Firecracker Hog Rider Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince
Firecracker
Bats Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Prince
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Princess
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Bats Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Bats Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Electro Wizard
Prince Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Princess Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Princess
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Prince Princess
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Princess Electro Wizard
Prince Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince Princess Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Bats Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Bats Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Princess Electro Wizard
Prince Bats Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Prince
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Electro Wizard Bats Firecracker Prince
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Bats Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Prince Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Princess
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows Prince Princess Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Electro Wizard Bats Prince Princess
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows
Firecracker Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Bats Princess Electro Wizard
Firecracker Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076