Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Minion Horde Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Princess Royal Ghost
The Log
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Princess Royal Ghost Hog Rider Minion Horde Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Army Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Giant Skeleton
Minion Horde
Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Arrows Minion Horde Wizard Giant Skeleton Princess
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton Royal Ghost
Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Hog Rider Wizard Princess
Princess
Hog Rider Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Princess

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Giant Skeleton
Minion Horde
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Arrows Wizard Skeleton Army Princess
Princess
Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Arrows Skeleton Army Royal Ghost
Minion Horde Arrows Wizard Princess
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton Royal Ghost
Minion Horde Skeleton Army Arrows Wizard Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Arrows Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde Skeleton Army Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Princess Royal Ghost
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Wizard Arrows Skeleton Army
Arrows Minion Horde Wizard Skeleton Army Royal Ghost
Arrows Wizard Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Arrows Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Wizard Royal Ghost
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Arrows Wizard Minion Horde Princess
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Wizard Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Minion Horde Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Princess Royal Ghost
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde Princess
Arrows Minion Horde Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Princess
Arrows Minion Horde Princess
Princess Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Princess
Arrows Minion Horde Wizard Princess
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Wizard Princess
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Princess
Minion Horde
Arrows Wizard Princess Royal Ghost
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Princess
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Wizard Princess
Minion Horde Skeleton Army Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Minion Horde Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Princess
Princess
Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076