Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minion Horde Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince Bowler
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Bowler
Poison
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Prince Bowler
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Prince Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Prince Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Minion Horde

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Prince Bowler Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Prince
Inferno Tower
Goblin Barrel
Prince Arrows Skeleton Army Bowler Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Arrows Minion Horde Bowler
Bowler
Arrows Goblin Barrel Prince
Mega Knight
Minion Horde Prince Arrows Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Prince Bowler
Minion Horde
Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Minion Horde Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Prince
Prince
Arrows Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Bowler
Arrows Prince
Mega Knight
Arrows Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Prince Bowler Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Prince Bowler Mega Knight
Arrows Skeleton Army Prince Bowler Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bowler Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Arrows
Bowler Arrows Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Prince Bowler Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Prince Bowler Mega Knight
Skeleton Army Bowler Mega Knight Arrows Minion Horde Prince
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Prince Bowler Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Inferno Tower Skeleton Army Prince Bowler
Arrows Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Prince Bowler
Arrows Bowler Mega Knight
Inferno Tower Prince
Skeleton Army Bowler Mega Knight Arrows Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Prince Bowler
Arrows Prince Bowler Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Prince Bowler
Skeleton Army Prince Bowler Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army Prince Bowler Mega Knight
Arrows Minion Horde
Skeleton Army Prince Minion Horde Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Prince Bowler
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince Bowler
Skeleton Army Prince Bowler Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Skeleton Army Bowler Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Prince Bowler
Arrows Bowler Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Bowler
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Arrows Minion Horde Bowler Mega Knight
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Minion Horde Prince Bowler
Arrows Minion Horde Prince Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Arrows Minion Horde Bowler
Arrows Minion Horde Bowler Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Prince Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Mega Knight
Minion Horde Prince Bowler Mega Knight
Arrows
Prince Bowler
Arrows Minion Horde
Arrows Bowler Mega Knight
Minion Horde
Arrows Bowler
Arrows Prince Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bowler
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Bowler
Minion Horde Skeleton Army Prince
Arrows
Arrows
Minion Horde Prince Bowler Mega Knight
Arrows Bowler
Arrows
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Bowler
Prince Bowler Mega Knight
Prince
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076